วันอังคารที่ 7 เมษายน พ.ศ. 2558

การแทรกรูปภาพ

สำหรับในการแทรกรูปภาพบนหน้าเว็บเพจนั้นสามารถทำได้ง่ายๆ ด้วยการระบุคำสั่ง <IMG SRC="ชื่อรูปภาพ">ดังตัวอย่างนี้จะเป็นการแทรกรูปภาพทั้งเป้นพื้นหลังและในหน้าเว็บเพจ

<html>
      <head>
          <title>
              Insert Images : การแทรกภาพ
          </title>
      </head>
      <body background="bgimage.gif">
            ข้อความที่แสดงในส่วนเนื้อหา
            <img src="kerokero.gif">
      </body>
</html>
ตัวอย่างการแสดงผลจากคำสั่งด้านซ้ายมือ

ข้อความที่แสดงในส่วนเนื้อหา
Kerokero





จะสังเกตได้ว่าคำสั่ง IMG นี้เป็นคำสั่งเดี่ยวไม่ต้องมีคำสั่งปิด เมื่อมีการเก็บรูปภาพไว้ในโฟลเดอร์ใดเป็นการเฉพาะ จะต้องกำหนดเส้นทางชี้ไปยังรูปภาพให้ถูกต้องด้วย เช่น เมื่อเก็บรูปภาพไว้ในโฟลเดอร์ชื่อ images เราจะต้องอ้างในคำสั่งเป็น <IMG SRC="images/name.gif"> หากอ้างผิดไฟล์ภาพนั้นก็จะไม่แสดงดังตัวอย่างภาพนี้ เพราะไม่มีรูปนี้อยู่จริง

















วันจันทร์ที่ 6 เมษายน พ.ศ. 2558

คำสั่ง HTML

ให้นักเรียนสรุปคำสั่ง HTML 10 คำสั่ง 
1.คำสั่ง <!--# --> แทรกคำสั่งสำหรับทำงานบนเครื่องเซิร์ฟเวอร์
2.คำสั่ง <!DOCTYPE> ระบุชนิดและหมายเลขรุ่น HTML
3.คำสั่ง <A> กำหนดจุดลิงก์และตำแหน่งแองเคอร์
4.คำสั่ง <ABBR> แสดงคำย่อ
5.คำสั่ง <ACRONYM> แสดงอักษรย่อ
6.คำสั่ง <ADDRESS> แสดงข้อความระบุสถานที่ติดต่อโดยเฉพาะ
7.คำสั่ง <APPLET> แสดงการทำงาน Java applet
8.คำสั่ง <AREA> กำหนดพื้นที่การลิงก์สำหรับอิมเมจแมปแบบ client-side
9.คำสั่ง <B> แสดงข้อความแบบตัวหนา
10.คำสั่ง <BASE> กำหนด URL พื้นฐานในเว็บเพจ




วันพุธที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2558

ใบงานที่ 5

เรื่อง การเขียนผังงาน ( Flowchart )
ให้นักเรียนตอบคำถามต่อไปนี้ 
1.ความหมายของผังงานคือ
ตอบ ผังงาน คือ แผนภาพที่มีการใช้สัญลักษณ์รูปภาพและลูกศรที่แสดงถึงขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมหรือระบบทีละขั้นตอน โดยแต่ละสัญลักษณ์ในแผนภาพ จะหมายถึงการทำงานหนึ่งขั้นตอน ส่วนลูกศรจะแทนลำดับการทำงานขั้นตอนต่างๆ รวมทั้งทิศทางการไหลของข้อมูลตั้งแต่เริ่มต้นจนได้ผลลัพธ์ตามต้องการ ระบบงานทุกชนิดที่ผ่านการวิเคราะห์เป็นลำดับขั้นตอนแล้ว จะสามารถเขียนเป็นผังงานได้

2.สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงานคือ
ตอบ ตารางสัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน
3.การเขียนผังงาน / ยกตัวอย่าง
ตอบ ตัวอย่างผังงานที่มีโครงสร้างแบบมีการเลือก ผังงานการคำนวณดอกเบี้ยซึ่งมีอัตราดอกเบี้ย 2 อัตรา คือถ้าเงินต้นน้อยกว่า 1 ล้านบาท จะคิดดอกเบี้ยด้วยอัตราร้อยละ 4 แต่ถ้ามีเงินต้นมากกว่า 1 ล้านบาท จะคิดดอกเบี้ยด้วยอัตราร้อยละ 5จากผังงานสามารถอธิบายเป็นขั้นตอนได้ดังนี้
1.เริ่มต้นการทำงาน 2.รับค่าเงินต้น 3.พิจารณาเงินต้นที่รับค่าเข้ามามากกว่า 1 ล้านบาทหรือไม่ - - ถ้าใช่ ให้คำนวณดอกเบี้ยในอัตราร้อยละ 5 ดังนั้น ดอกเบี้ย = เงินต้น * 0.05 - - ถ้าไม่ใช่ ให้คำนวณดอกเบี้ยในอัตราร้อยละ 5 ดังนั้น ดอกเบี้ย = เงินต้น * 0.04 4.แสดงค่าดอกเบี้ยที่คำนวณได้ 5.จบการทำงาน












ใบงานที่ 6

ให้นักเเรียนตอบคถามต่อไปนี้

ข้อที่ 1 หลักการเขียนโปรเเกรมคอมพิวเตอร์ หมายถึงอะไร
ตอบ เป็นขั้นตอนการเขียน ทดสอบ และดูแลซอร์สโค้ดของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งซอร์สโค้ดนั้นจะเขียนด้วยภาษาโปรแกรม ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมต้องการความรู้ในหลายด้านด้วยกัน เกี่ยวกับโปรแกรมที่ต้องการจะเขียน และขั้นตอนวิธีที่จะใช้ ซึ่งในวิศวกรรมซอฟต์แวร์นั้น การเขียนโปรแกรมถือเป็นเพียงขั้นหนึ่งในวงจรชีวิตของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเขียนโปรแกรมจะได้มาซึ่งซอร์สโค้ดของโปรแกรมนั้นๆ โดยปกติแล้วจะอยู่ในรูปแบบของ ข้อความธรรมดา ซึ่งไม่สามารถนำไปใช้งานได้ จะต้องผ่านการคอมไพล์ตัวซอร์สโค้ดนั้นให้เป็นภาษาเครื่อง (Machine Language) เสียก่อนจึงจะได้เป็นโปรแกรมที่พร้อมใช้งาน

ข้อที่ 2 โปรเเกรมเเปลภาษา คืออะไร
ตอบ ซอฟต์แวร์หรือชุดคำสั่งที่ทำหน้าที่แปล Source Program ให้เป็น Object Program เนื่องจากภาษาระดับต่ำและภาษาระดับสูงเป็นภาษาที่เครื่องคอมพิวเตอร์ไม่สามารถรับรู้ได้ จำเป็นต้องมีชุดคำสั่งที่ใช้เป็นตัวแปลภาษาให้เป็นภาษาเครื่องเสียก่อน ซึ่งโปรแกรมแปลภาษา

ข้อที่ 3 ตัวอย่างโปรเเกรมคอมพิวเตอร์ที่เขียนด้วยภาษาคอมพิวเตอร์1โปรเเกรม
ตอบ ภาษาฟอร์แทรน เป็นภาษาระดับสูงที่ได้รับการพัฒนาโดยบริษัท IBM มาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1957 ย่อมาจากคำว่า FORmula TRANslator ซึ่งถือว่าเป็นการกำเนิดของภาษาระดับสูงภาษาแรก นิยมใช้สำหรับงานที่มีการคำนวณมาก ๆ เช่น งานทางด้านคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์ ภาษา FORTRAN สามารถใช้ในการแก้ปัญหาสมการทางคณิตสาสตร์ที่ซับซ้อนได้ดี หรือการวิเคราะห์ทางเศรษฐศาสตร์
ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา FORTRAN
FORTRAN PROGRAM
SUM = 0
COUNTER = 0
WRITE ( 6 , 60 )
READ ( 5 , 40 ) NUMBER
1 IF ( NUMBER) .EQ. 999 ) GOTO 2
SUM = SUM + NUMBER
COUNTER = COUNTER + 1